Une fois l’inscription effectuée, il peut s’écouler plusieurs semaines avant de recevoir la confirmation de l’inscription et les informations nécessaires pour jouer.
Les informations que vous recevrez ce présenteront de la manière suivante :
Bienvenue dans Weymery, commandant Caliméro
Le présent message a pour but de vous informer que votre inscription
a été reçue et validée, et que vous êtes
donc désormais valablement inscrit.
Les informations nécessaires se trouvent ci-dessous. Peut-être
serait-il bon que vous conserviez ce message.
Votre numéro de joueur est: 120
Votre login est: dhioehr
Votre mot de passe est: gjsmdjt
(Votre login et votre mot de passe peuvent être modifiés par
la suite via la console d'aide aux décision)
En cas de perte de ces informations, vous pouvez vous les faire renvoyer à nouveau
directement via le site de weymery, en bas de la page de login à la
console d'ordres ou au rapport de résultats.
Vous pouvez consulter votre rapport de résultat directement
sur le site de Weymery, et rendre vos ordres via la Console d'aide aux
décisions.
Un petit tutorial qui vous expliquera comment débuter est disponible
sur le site de Weymery, dans la section 'Règles'
Veuillez rendre vos ordres avant chaque dimanche 10h du matin, heure
française
Une inaction de votre part deux tours d'affilée aura pour conséquence
votre élimination du jeu.
Merci de votre attention, commandant Caliméro
La première chose à faire, à ce stade, est d’aller consulter votre rapport de résultats, dans la section Rapports du site de Weymery. Vous aurez besoin de votre numéro de joueur, votre login et votre mot de passe. Votre rapport de résultats se présente de la façon suivante:
Vous y retrouvez la plupart des informations fournies lors de votre inscriptions, comme le nom de votre commandant, ses caractéristiques (commandement, diplomatie, commerce), etc. Vous voyez qu’il contrôle actuellement un seul système, ce qui est la norme pour tout commandant qui débute.
Pour le moment, ce tableau doit afficher des 0 partout à l’exception de la dernière lignes « Centaures disponibles » qui doit afficher 6000. Il s’agit du montant actuellement disponible sur votre compte à la Banque Universelle. Ce montant fluctuera bien entendu suivant les actions que vous entreprendrez au cours des tours qui viennent.
C’est le « tableau de bord » scientifique à partir duquel vous surveillez l’évolution de vos recherches et décidez du départ ou de l’abandon de nouvelles recherches. Il y a 19 domaines technologiques dans lesquels vous ne possédez aucun point et êtes donc au niveau 1 (sauf dans le domaine "techniques de construction" où vous êtes niveau 2)). La colonne « budget» indique 0 partout, ce qui veut dire que vous ne faites aucune recherche pour le moment. La colonne "entretien" indique également 0 partout, et vous n'aurez d'ailleurs pas à vous en soucier avant d'atteindre le niveau 7 ou 8 dans une techno (car en dessous de ce niveau il n'y a généralement pas d'entreiten à payer).
Pour faire de la recherche, il vous faudra fixer un montant en Centaures pour les technologies qui vous intéressent. Vous pouvez fixer les montants que vous voulez, tant que le total ne dépasse pas 500 Centaures. Par la suite, vous pourrez augmenter ce montant en construisant des laboratoires de recherche (LABO) ou en passant en politique "technocratie".
Le cas échéant, après le tableau technologique apparaît un tableau technologie spéciales, indiquant quelles sont les technologies secrètes auxquelles vous avez accès. A ce stade, il s’agit uniquement des technologies raciales.
C’est ici qu’est indiqué la part de vos revenus en Centaures qui ira financer les budgets de service spéciaux et de contre espionnage. Pour l’instant, ils sont tous les 2 à 0, ce qui veut dire que tous vos revenus en Centaures sont conservés sur votre compte bancaire. Vous pouvez allouer un montant pour chacun des budgets, pour autant que le total des 2 ne dépasse pas les revenus de vos systèmes au tour précédent. Cela veut dire que, si c'est votre premier tour de jeu, vous n'avez pas encore de revenus de systèmes et donc vous ne pouvez rien allouer en services spéciaux et en contre espionnage.
Vous débutez le jeu avec un système, qui est en même temps votre capitale. Ses coordonnées sont indiquées, ainsi qu’un certain nombre d’informations le concernant. Le mieux à faire, pour le moment, est de consulter l’Atlas afin de voir où vous vous situez. Pour ce faire, vous pouvez consulter les cartes directement sur le site de Weymery, dans la partie Atlas. Dans l'Atlas, vous vous trouvez d’abord devant une vue générale de la galaxie. Les coordonnées de votre capitale vont vous permettre de connaître le secteur dans lequel vous vous trouvez. En effet, les coordonnées se présentent sous la forme xxx-yyy, où xxx sont les coordonnées selon l’axe horizontal, et yyy celles selon l’axe vertical. Ainsi, si par exemple les coordonnées de votre capitale sont 027-094, vous pouvez voir que vous vous trouvez dans le secteur 26. Il suffit de cliquer sur le secteur 26 dans la carte générale pour obtenir un agrandissement du secteur. Là, vous pouvez examiner la situation de votre système et jeter un coup d’œil aux environs.
Revenons au rapport de résultat, et à l’examen de votre unique système.
Vous pouvez voir à la 3ème ligne qu’il génère déjà quelques revenus. Ces revenus vous seront versés dès le prochain tour sur votre compte bancaire. Ils ne seront pas nécessairement exactement égaux au montant actuellement indiqué, car il est fort possible que la situation du système évolue au cours du tour à venir, modifiant ainsi les revenus qu’il génère.
Il est également indiqué une capacité de défense, qui tient compte des différentes batteries de défense présentes sur le système. Pour vous faire une idée de l’importance de cette capacité de défense, comparez là avec la capacité d’attaque planétaire de votre flotte (plus loin dans le rapport), et vous constaterez que votre capacité de défense est fort modeste face à une flotte respectable…
Votre système produit également des richesses diverses, que vous pourrez exploiter en construisant les bâtiments appropriés. Les richesses produites sont alors ajoutées au stock le tour suivant la construction du bâtiment qui l’exploite.
Concernant les bâtiments actuellement en votre possession, vous possédez 3 mines (MINE) qui permettent d’extraire la richesse MINERAI nécessaire à la plupart des constructions que vous voudrez lancer par la suite. Vous possédez un chantier naval (CHANTIER) nécessaire à la construction de vaisseaux, un poste commercial (POSTE) utile pour faire du commerce, ainsi que des batteries de défense (BLASER1 et BPLASMA1). Les codes des bâtiments peuvent être trouvés sur le site de Weymery, dans la partie « statistiques », dans la rubrique « vaisseaux et composants publics ».
Le poste que vous possédez est pour le moment vide. Il vous appartiendra, si vous le désirez, de vous en servir pour vendre des marchandises ou pour lancer des ordres d’achat.
Votre unique flotte est actuellement en attente dans votre système capitale. Il s’agit d’une flotte relativement importante qui vous permettra de prendre assez aisément de nouveaux systèmes actuellement neutres. Elle contient des vaisseaux militaires, mais aussi 3 cargos (vides pour l’instant).
Votre capitale n’est en principe équipée d’aucun scanner au moment ou vous commencez le jeu. Par contre, certains vaisseaux de votre flotte en sont équipés, ce qui vous permet d’avoir fort probablement un certain nombre de détections indiquées dans votre rapport.
C’est ici que seront indiqués les résultats de la plupart des ordres que vous passerez.
Après ce premier aperçu de vos possessions, le moment est venu de passer vos premiers ordres. Pour ce faire, rendez-vous sur le site de Weymery, dans la partie Console d'ordres et entrez éventuellement vos numéros, login et mot de passe si on vous les demande à nouveau.
Voici maintenant un exemple d’ordres que nous pourrions donner pour bien commencer le jeu.
Pour commencer, nous allons diviser notre flotte principale afin d’en créer une deuxième, ce qui nous permettra de plus rapidement explorer et conquérir les systèmes aux alentours.
Allons donc à l’ordre « Division d’une flotte ». Pour ce faire, la console nous demandera d'abord de choisir dans une liste déroulante la flotte que vous souhaitez diviser (en l'occurence, ce sera votre flotte principale puisque si c'est votre premier tour vous ne possédez que celle là).
Diviser notre flotte
Ensuite s'affichent les vaisseaux composant cette flotte, ainsi qu'un champ permettant, pour chaque type de vaisseau, de choisir combien vous souhaitez en prélever pour former une nouvelle flotte.
Nous décidons de prélever 10 bombardiers, 5 frégates, un colonisateur et 10 corvettes de notre flotte principale pour former la nouvelle flotte que nous appellerons "flotte2":
Diviser notre flotte
Division de notre flotte FLOTTE1
Voici la liste des vaisseaux qui la composent et leur quantité. Pour choisir les vaisseaux à diviser, il nous suffit d'indiquer leur nombre dans la case correspondante.
| Code vaisseaux | Quantité | Quantité à diviser |
|---|---|---|
| CHA | 30 | |
| CHABOM | 30 | |
| BOM | 30 | |
| COR | 30 | |
| FREG | 20 | |
| CAR | 3 | |
| COLO | 5 | |
| Code de la nouvelle flotte | ||
| Directive de la nouvelle flotte | ||
| Cible de la nouvelle flotte | ||
Vous remarquerz un score nous indiquant le nombre de points d'ordres qu'il nous reste, c'est grâce à ces points que nous pouvons passer notre succession d'ordre. Les 3 premiers ordres dans une même partie du formulaire coûtent 1 point, les 3 suivants 3, les 3 suivants 6, etc...
Pour valider l'odre il suffit de cliquer sur le bouton "Ajouter cet ordre". L'ordre ainsi crée apparait au sommet de la page. Vous pouvez revenus à la liste des ordres disponibles en cliquant sur le lien qui suit : "Retour au menu principal de la console".
Nous allons ensuite procéder au déplacement de ces 2 flottes (flotte1 et flotte2)). N’oublions pas que les divisions se font avant les déplacements (puisque l’ordre de division vient avant l’ordre de déplacement dans le formulaire), donc au moment ou nous passons l’ordre de déplacement, l’ordre de division doit avoir été exécuté ou nous possédons donc nos deux flottes.
Regardons dans notre rapport de résultats, dans la partie scanners, et cherchons deux systèmes neutres à portée de déplacement de nos flottes (7 cases, +2 cases si nous effectuons le déplacement en directive mouvement, ce qui ne sera pas le cas ici car nous opterons pour une directive attaque planétaire). Supposons que notre relevé des scanners nous indique que les systèmes 29-95 et 27-92 soient neutres, pourquoi ne dirigerions nous pas nos deux flottes vers chacun d’eux pour tenter de les prendre ? Pour ce faire, remplissons le formulaire comme suit :
Nous avons déjà ordonné les déplacements de flottes suivants:
| Flotte | Destination | Directive | Cible | Coûts en points d'action | |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOTTE1 | 029-095 | attaque planétaire | 0 | 1 |
|
| FLOTTE2 | 027-092 | attaque planétaire | 0 | 1 |
|
Le fait d’avoir opté pour une directive d’attaque planétaire aura pour effet que notre flotte se déplacera jusqu’au système, puis tentera de le conquérir militairement. Si les défenses du système sont inférieures à la capacité de combat de notre flotte, nous devrions pouvoir les prendre.
Nous allons maintenant nous intéresser à la mise en chantier de constructions. Peut-être faudrait-il développer un peu notre capitale? Après avoir jeté un coup d’œil à la section des composants et vaisseaux en libre accès, sur le site de Weymery dans la partie « statistiques », nous décidons de construire 3 mines de minerai supplémentaire afin d’assurer notre approvisionnement. Nous ne pouvons pas construire grand chose de plus ce tour, vu que notre stock de minerai est très limité (d’où l’intérêt de construire tout d’abord ces fameuses mines). Nous passons donc l’ordre suivant :
Pour mettre une construction en chantier dans un de vos systèmes, remplissez le tableau suivant:
| Construire dans notre système | |
|---|---|
| une construction de code | |
| Quantité à construire | |
| pour notre flotte de code (le cas échéant) | |
Vous remarquerez que, puisque nous construisons pour le système lui-même, nous laissons la case «pour notre flotte de code (le cas échéant)» vide puisqu’il ne s’agit pas de construire un vaisseau pour une flotte.
Ensuite, nous allons supposer que nos attaques de systèmes vont réussir, et nous allons directement passer un ordre de colonisation. Un ordre de colonisation n’est pas obligatoire pour conquérir un système, mais il permet d’installer directement un chantier, de la population et du minerai en faible quantité de manière à ce que ce système puisse se développer un peu plus vite par la suite. Pour coloniser un système, il vous faut une flotte contenant au moins un vaisseau colonisateur (COLO). Notez que vous pouvez très bien coloniser des systèmes qui vous appartiennent déjà, pour qu’ils se développent un peu plus vite. La colonisation n’est donc pas liée à la conquête du système proprement dite. Pour coloniser, il suffit de passer l’ordre suivant :
Détacher un colonisateur de notre flotte
Il suffit donc de choisir la flotte dans la liste déroulante, et de cliquer sur "ajouter cet ordre". N'oublions pas que, à ce stade de la rasolution des ordres par le moteur de jeu, notre flotte est censée avoir bougé sur la case du système que nous avons choisi, l'avoir attaqué, l'avoir pris et donc le système est désormais censé nous appartenir et la flotte se trouve au dessus.
L'orde passé vous pouvez en passer un suivant, pour coloniser le second système que vous êtes susceptible de prendre.
Une autre étape importante est la fixation de notre budget technologique. Dirigeons nous donc vers l’ordre de « Définir notre budget technologique», tout en bas dans la console d'ordres. La console nous donne alors le tableau récapitulation indiquant l'état de nos recherches et des budgets que nous y consacrons. Sans surprise, tout ça est actuellement à 0. Un bon début serait sans doute de commencer à nous développer dans 2-3 domaines. Par exemple dans les moteurs de vaisseaux, les lasers/plasmas/ions et les techniques de construction. Nous pourrions passer par exemple l'ordre suivant:
| Domaine | Entretien | Budget | Domaine | Entretien | Budget | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autonomie des moteurs de vaisseaux | 0 | Terraformation | 0 | |||
| Economiseurs d'énergie | 0 | Techniques de construction | 0 | |||
| Scanners | 0 | Pilotage | 0 | |||
| Boucliers planétaires | 0 | Formation du personnel commercial | 0 | |||
| Boucliers de vaisseaux | 0 | Gestion du personnel | 0 | |||
| Lasers/plasmas/ions | 0 | Administration | 0 | |||
| Torpilles | 0 | Cybernétique commandement | 0 | |||
| Bombes | 0 | Cybernétique diplomatie | 0 | |||
| Blindages | 0 | Cybernétique commerce | 0 | |||
| Robots mineurs | 0 | |||||
Ainsi, nous décidons d'investir 30 Centaures dans ces 3 domaines. Cela nous rapportera donc 30 points de technologie au prochain tour (sans tenir compte des éventuels bonus et malus applicables selon votre race ou votre politique générale). C'est un bon début. Au tour suivant, en fonction de nos revenus, nous déciderons s'il convient d'augmenter nos budgets de recherche ou non. En général, le niveau 2 dans une technologie se situe aux alentours de 400 points.
Nous arrêterons ici ce tutorial. Vous constaterz qu'il existe dans la console de nombreux autres ordres que vous pouvez passer. En tant que débutant, la plupart ne vous seront d'aucune utilité pour le moment, et vous les découvrirez par vous même au fur et à mesure.
Une fois vos ordres entrés, il ne vous reste plus qu'à attendre dimanche après midi pour que votre nouveau rapport de résultats soit mis en ligne.